Пикселдин жооп берүү убактысы жана аны кантип өзгөртүү керек

Мазмуну:

Пикселдин жооп берүү убактысы жана аны кантип өзгөртүү керек
Пикселдин жооп берүү убактысы жана аны кантип өзгөртүү керек
Anonim

Көпчүлүк сыналгылар үчүн окуянын ылдам кыймылынан жана пикселдик жооп берүү убактысынын узактыгынан улам, кыймылды бүдөмүктөө спорт жана видео оюндарын көрүү үчүн көйгөй жаратат. Тасмаларда, видеону түзүүдө камеранын жай жабуу ылдамдыгынан келип чыккан видео кадрдын ылдамдыгы төмөн болгондуктан, кыймылдын бүдөмүк болушун көрүү дээрлик мүмкүн эмес. Адам алгылыктуу деп эсептеген бүдөмүк даражасы. субъективдүү, кээ бир адамдар бул көрүүнүн начарлашына бир топ сезгич болушат.

Оюн мониторлорунун мүнөздөмөлөрү

Оюн мониторлорунун мүнөздөмөлөрү
Оюн мониторлорунун мүнөздөмөлөрү

LCD сыналгылары жана LED арткы жарыгы бар мониторлор салыштырмалуу узак пикселдик жооп берүү убактысына ээ, ал эми OLED панелдери бир топ кыскараак. Кадр ылдамдыгы жогору болгон видеодо, эгерде сыналгынын жаңыртуу ылдамдыгы ошол кадр ылдамдыгына дал келсе, кадр ылдамдыгы төмөн окшош видеого караганда кыймылдын бүдөмүктүгү азыраак болот. Мисалы, сыналгыдагы 120 Гц видео 60 Гц ордуна 120 Гц.

Ошондой эле, 120Гц монитордо видео кадр ылдамдыгы 60Гц гана бүдөмүк болот.60 Гц ашпайт. Ошентип. 120 Гц сыналгыдагы 60 Гц видео үчүн видео сигнал дагы эле 60 кадр/сек болот жана кадр убактысы өзгөрбөйт. Кадр ылдамдыгы жогору болгон сыналгылардагы 24 Гц жана 30 Гц үчүн да ушундай.

Компоненттик упай:

  1. Пикселдин жооп берүү убактысы – ЖК панелинин бир түстөн экинчи түскө өзгөрүшүнө кеткен убакыт. Узун боштук болгондо, пикселдер кыймылдуу объекттерге туруштук бере албайт, андыктан алардын артынан узун бүдөмүк изи көрө аласыз.
  2. Көпчүлүк кыймылды башкаруу статикалык.

Кыймылды бүдөмүктөөнүн себептери

Motion Blur себептери
Motion Blur себептери

Жаңыртуу ылдамдыгынын же пикселдик жооп берүү убактысынын эффекттеринин бири - бул сүрөт жууп кеткендей көрүнүшү мүмкүн. Бул бир нече себептерден улам болот.

Биринчи жооп берүү убактысына байланыштуу. Жай болгондо, мурунку абалынан жаңысына толугу менен өтүү үчүн бир аз убакыт талап кылынат. Мунун натыйжасында жаңысынын артында жашыруун же арбак сүрөт пайда болот. Пикселдердин реакциясы канчалык жайыраак болсо, изи ошончолук узакка созулуп, сүрөт ошончолук азыраак болот. Сыналгыдагы эң мыкты пикселдик жооп берүү убактысы болгон параметр моделдин техникалык мүнөздөмөсүнөн көз каранды.

Экинчи себеп - көзгө көз салуу. Мээ сүрөттү бүдөмүк катары кабыл алышы мүмкүн. Көздөр экрандагы сүрөттөлүшкө табигый түрдө көз салат, бирок ал статикалык болгондуктан, секунданын бир аз бөлүгү болсо да, көз экранда жылган сайын кабылдоону сезет.

Бүдөмүктөтүүкыймыл бир нече параметрлер менен түзүлгөн:

  1. Жооп берүү убактысы - параметр сыналгынын пикселдери жаңы абалга канча убакытка бараарын көрсөтөт. Узак убакыт кыймылдуу объектилерде узунураак бүдөмүк жолдорду билдирет. Оюнчулар бир түстөн экинчи түскө өткөндө сыналгыдагы эң жакшы пикселдик жооп берүү убактысы канча экенин алдын ала билгиси келет.
  2. Кадрдын убактысы - экранда кадрдын канча убакыт көрсөтүлүшү. Кадр убактысы канчалык узун болсо, ошончолук бүдөмүктөлөт.
  3. Видеонун ичиндеги бүдөмүк. Бул камеранын иш-аракети жабуунун ылдамдыгынан ашкандыгына байланыштуу. Кинорежиссерлор кино же шоу тартууну пландаштырып жатканда, адатта, ушундай бүдөмүктүктү эске алышат.
  4. Зымсыз клавиатураны, чычканды жана интернетти колдонууга байланыштуу кандайдыр бир кечигүү пайда болушу мүмкүн.

Эгер дисплей негизинен видео, аудио же оюн үчүн колдонулса, ал үчүн так пикселдик жооп берүү убакыты (мс) талап кылынса, киргизүү кечигүү жөндөөлөрүн сынап көрүңүз.

Жооп параметрлери

Бул бир түстөн экинчи түскө өтүү үчүн бир пикселди талап кылган убакыт, миллисекунд (мс) менен ченелет жана жаңыртуу ылдамдыгына түздөн-түз байланыштуу. Монитор тез жаңыланып тургандыктан, кайсы пикселге жооп берүү убактысы эң жакшы болгону монитордун пикселдери канчалык тез жооп бергенине жараша болот. 16 мс жооп берүү убактысы 60 Гц теориялык максималдуу жаңыртуу ылдамдыгына туура келет.

Жооп параметрлери
Жооп параметрлери

Жооп берүү убактысы бир пикселдин карадан акка өтүп, кайра артка өтүү убактысы катары аныкталат. Көпчүлүк өндүрүүчүлөр тезирээк жарыялоо үчүн боздон бозго чейин же GTG жооп убактысын көрсөтөт.

Матрицалык пикселдин жооп берүү убактысы адатта миллисекунд менен көрсөтүлөт. Узак жооп берүү убакыттары арбактар деп аталган издерди калтырып, оюнга же кино көрүүгө терс таасирин тийгизиши мүмкүн. Бул мүчүлүштүк баш аламандыкты гана келтирбестен, сезимтал оюндардан алаксытат.

Киргизүүнүн артта калуусу – колдонуучунун клавиатурадан, чычкандан же башка перифериялык түзүлүштөн буйрук киргизгени менен анын дисплейде пайда болушунун ортосундагы убакыттын айырмасы. Бул FPS, RTS жана мушташ стилиндеги оюндардын майнаптуулугуна чоң таасирин тийгизиши мүмкүн.

TN же тизилген нематикалык панелдер адатта тезирээк жооп беришет. Бирок, көптөгөн IPS панелдеринде, өзгөчө коммерциялык оюн мониторлору менен колдонулганда, эң аз бөлүнүүнү болтурбоо үчүн жооп берүү убакыттары аз.

Окшош сыналгы жөндөөлөрү

Кыймылдын интерполяциясы учурдагы булак кадрларынын ортосунда өткөөл кадрларды түзүү жана киргизүү аркылуу видеонун кадр ылдамдыгын жогорулатат, монитор пикселинин жооп берүү убактысын, кадр убактысын кыскартат жана жалпы көрүнүштү жылмакай кылат. Анын үстүнө, ал жакшырбагандыктан, кыймылдуу объекттердеги издин узундугу өзгөрбөйт.

Тиешелүү сыналгы жөндөөлөрү
Тиешелүү сыналгы жөндөөлөрү

Кээ бир сыналгыларда кадрдын убактысын кыскартуу жана кыймылды тактоо үчүн арткы жарыктын жарыгын кошуу же кара жээкчелерди киргизүү мүмкүнчүлүгү бар. Ошондой эле максималдуу күңүрт кылуучу таасири баржарыктык, бирок интерполяциядагыдай, бул жооп берүү убактысына таасир этпейт. Бул учурда, кыймылдуу объекттердеги издин узундугу өзгөрбөйт жана жаңылоо ылдамдыгы да ага таасир этпейт.

Сыноо методологиясын билбей туруп, ар кандай сатуучулар жана рецензенттер билдирген жооп убакыттарын салыштыруу мүмкүн эмес. Эксперттер бир нече боздон бозго өтүүнү сынап көрүп, орточо маанини көрсөтүштү, бирок кээ бир бренддер экрандын эң ылдам жооп берүү убактысын көрсөтөт же бир көлөкөдөн экинчисине, анан кайра өтүүгө кеткен убакытты сынап көрүшөт.

Жаңылоо ылдамдыгын көзөмөлдөө

Бир нече жылдар бою жаңыртуу ылдамдыгы жана пикселдик жооп жөндөөлөрүн тандоо монитор сатып алууда оюнчулар үчүн популярдуу болуп келген. Бул мүнөздөмөлөр сүрөттүн өзгөрүү ылдамдыгын көрсөтөт жана секундасына жаңыртуулардын санын мүнөздөйт, алардын мааниси жакшыраак кабылдоого өбөлгө түзөт. Монитордо кайсы пикселдин жооп берүү убактысы эң жакшы экенин салыштыруу үчүн ал герц (Гц) менен өлчөнөт.

Канататтандырарлык сүрөт берүү үчүн стандарттык база панелдин өзгөчө колдонулушунан көз каранды. Үй кинотеатрлары 24 Гц, ал эми эски PAL жана NTSC сыналгы стандарттары 50 Гц жана 60 Гц сапаттуу дисплейди камсыздай алат. Кадимки компьютер мониторунун жыштыгы 60 Гц, бирок акыркы оюн мониторлору 240 Гц чейин жетет.

Жаңылоо ылдамдыгын көзөмөлдөө
Жаңылоо ылдамдыгын көзөмөлдөө

Узак убакыт бою 144 Гц де-факто стандарттуу оюн мониторунун жаңыртуу ылдамдыгы болгон (6x24 Гц), бирок азырсатууда 240 Гц жыштыгы жетиштүү панелдер бар.

Сиз ачык айтышыңыз керек. Эгер колдонуучу атаандаштыкка жөндөмдүү көп оюнчу оюндарын, айрыкча FPS оюндарын ойнобосо, анда алар жаңыртуу ылдамдыгына жана жооп берүү убактысына караганда сүрөттүн сапатына артыкчылык бергени жакшы. Ошондуктан Asus PG279Q жана Acer XF270HU сыяктуу моделдер абдан популярдуу болуп, бардык маанилүү факторлордун ортосунда эң сонун компромиссти табышты.

Параметрлерди тууралоо

Жалпысынан 5 мс же андан азыраак пикселдик жооп берүү убактысы оюн үчүн жакшы деп эсептелет. Көпчүлүк мониторлор, атүгүл оюн мониторлору катары саналган IPS панелдери бул тармакта абдан жакшы. Кардардын сын-пикирлерин терс таасирлер боюнча текшерүү - өндүрүүчү реалдуу жооп берүү убактысын бербегенин аныктоонун жакшы жолу.

Монитордо чектөөлөр жок болсо, анын киргизүү кечигүүсүн азайтуу үчүн бир нече кадамдарды жасасаңыз болот. Андыктан эң башынан туура монитор же сыналгы тандоо маанилүү.

Оюн үчүн 8 мс пикселдик жооп берүү убактысы алгылыктуу. Жалпысынан, кошумча процесстер аткарылган сыналгыларда киргизүү кечигүү көбүрөөк болот.

Кабелди HDMIден VGAга алмаштырыңыз
Кабелди HDMIден VGAга алмаштырыңыз

Визуалдык мүчүлүштүктөрдү оңдоонун жана киргизүү кечигүүсүн азайтуунун айрым жөнөкөй жолдоруна төмөнкүлөр кирет:

  1. Дисплей режимин өзгөртүү.
  2. Консолдун жөндөөлөрүн өзгөртүү.
  3. HDMI кабелин VGA кабелине алмаштыруу.
  4. Төмөнкү дааналыкты колдонуңуз.

Негизги жыштык адатта 30Гц менен 60Гц ортосунда болот, башкача айткандаСыналгыдагы пикселдин жооп берүү убактысы канча аз болбойт. TruMotion-технологиясынын функциялары менен LG компаниясынан Smart TV интерполяция жолу менен герцти көбөйтүүгө мүмкүндүк берет, башкача айтканда, сүрөттөлүштүн ортосундагы гибриддин аралык кадрларын түзүүгө, кыймылдын так сүрөттөлүшүн камсыз кылууга жана жылтылоону азайтууга мүмкүндүк берет. Бул технологиянын аркасында сиз жаңыртуу ылдамдыгын 120, 240, ал тургай 480 Гц чейин жогорулата аласыз.

LG сыналгылары үчүн TruMotion опцияларына кирүү үчүн нускамаларды аткарыңыз:

  1. "Өркүндөтүлгөн жөндөөлөргө" өтүңүз.
  2. "Сүрөттү", андан соң "Орнотууларды" жана акырында "Орнотууларды" тандаңыз.
  3. TruMotion тандаңыз.
  4. Параметрлерди коюп же функцияны өчүрүп көрүңүз.

Артта калган кечигүүнү жоюу

Киргизүүнүн артта калуусу адатта жалпак панель ЖК жана плазмалык дисплейлерде пайда болот, анткени экран анын сапатын жакшыртуу үчүн сүрөттү иштетүүгө убакытты талап кылат. Эгерде сиз дисплейиңизди же HDTV'ңизди жумушту бүтүрүү, интернетте серептөө же тасмаларды көрүү үчүн колдонуп жатсаңыз, күтүү убактысы чанда гана болот.

Киргизүү кечигүүсүн өлчөөнүн бир нече жолу бар. Бир ыкма сигналды кечиктирбестен CRT дисплей менен ЖК ортосунда бөлүштүрүү болуп саналат. Же болбосо, түстүн өзгөрүшүнө жооп кайтарган веб-негизделген Human Benchmark реакция тестин колдонуңуз.

Оюнчулар дисплейдеги киргизүү кечигүү адаттагыдан узунураак экенин байкап жатышат. Бир баскычты басуу менен экрандагы тиешелүү эффекттин ортосундагы кечигүү татаал маневрлерди же комбинацияларды кыйындатат. Бул биринчи адам аткычтарга, мушташ оюндарына жанаRock Band жана Guitar Hero сыяктуу ритм оюндары.

Артта калуучулукту азайтуу үчүн кадамдарды жасоого болот. Бардык жалпак экрандуу дисплейлерде бир аз кечигүү бар болгондуктан, аны оюнчу байкабай калганга чейин түшүрүңүз.

Биринчиден, алар сыналгыда оюн режими бар-жогун текшерет. Бул негизинен сүрөттүн сапатынын бир аз төмөндөшүнүн эсебинен кайра иштетүүдөн кийинки процедураларды өчүрүүчү дисплей режими. Андан кийин мүмкүн болушунча башка көптөгөн видео иштетүү параметрлерин өчүрүңүз. Ар бир өндүрүүчү өз функцияларын DRE же 3DNR сыяктуу ар кандай кыскартуулар менен аныктайт, сапатка жетүү үчүн аларды өчүрүп, артта калуу жакшырарын көрүш керек.

Эгер орнотууну дисплейге туташтыруу үчүн HDMI же компоненттик кабелдерди колдонсоңуз, анын ордуна VGA жана HDfury колдонуп көрүңүз.

Оюн режимин коюу

Оюн режиминин жөндөөсү
Оюн режиминин жөндөөсү

Эгер сыналгыда оюн режими болсо жана ал колдонулбаса, анда сөзсүз түрдө киргизүү кечигүү болот. Себеби, жалпысынан алганда, жаңы сыналгылар аны сыналгыга көрсөтүүдөн мурун өзүнүн сүрөтүн иштетип, булак чыгаруу менен көрсөтүлгөн натыйжалардын ортосунда кечигүүлөрдү жаратат. Сыналгы менен мониторду оюн режимине коюу бул иштетүүнү жок кылат жана өткөрүү жөндөмдүүлүгүн көрсөтүү үчүн 1:1 булагы менен камсыз кылат.

Сиз сыналгы жөндөөлөрүңүздү оптималдаштыруу үчүн Leo Bodnar киргизүү кечигүү тесттерин колдоно аласыз:

  1. Киргизүү режимин AVден PC/HDMIге которуңуз.
  2. Мониторлор жана сыналгылар үчүн,Samsung жана LG өнүмдөрүнүн 90% сыяктуу "компьютердин" ордуна HDMI энбелгиси бар болсо, киргизүү режиминин атын "PC" деп кол менен өзгөртүшүңүз керек.
  3. Мүмкүн болсо оюн режимин күйгүзүңүз. Эгер колдонуучу сыналгы сүрөттөрүн калибрлөө менен алек болсо жана ак балансты жакшы жөндөөнүн жоктугунан капаланса, жакшыраак тууралоо үчүн заводдук меню бар же жок экенин текшериңиз.
  4. Оюн режими эң маанилүү нерсе, анткени ал киргизүү кечигүүсүн азайтат жана көптөгөн заманбап сыналгыларда кездешет, мында жөндөөлөр, анын ичинде түстөр, бүдөмүк жана видео оюндар үчүн атайын орнотулган башка өзгөрмөлөр видео оюндарынын кечигүүсүн азайтууга жардам берет. Кээ бир жөндөөлөр жандуу спорт сыяктуу кыймылдуу графикага жардам берсе да, ушул эле жөндөөлөр видео оюндун артта калышына же шалаакылыкка алып келиши мүмкүн. Көпчүлүк учурларда, бул параметр PC режимин тандагандан кийин жок болот. Ал, адатта, пост-процессте бардыгын токтотот, бул киргизүү кечигүүсүнө алып келет, ал эми оюн режими адатта HDMI режиминде гана токтойт.
  5. "Жооп берүү убактысы" же "Пикселди ашыкча жүктөө", "Ашыкча жүктөө" деп аталган жөндөөнү табыңыз, адатта "Кадимки", "Тезирээк" же "Эң ылдам".
  6. Энергияны үнөмдөөчү жөндөөлөрдү же айланадагы экранды күңүрт кылууну өчүрүү. Экөө тең кошумча кечигүүнү кошот (ар бири ~10 мс).
  7. Ар бир HDMI киришин текшериңиз. 4 HDMI киргизүүнүн ичинен экөө же андан көбү башкаларына караганда азыраак (6 мс азыраак) киришке ээ болот.
  8. Телевизорлордун динамиктерин колдонуу менен,киргизүү кечигүү кошуу. Мүмкүн болсо, үн панели сыяктуу өзүнчө аудио тутумун колдонуңуз. Көбүнчө бул курал ~8мс кечигүүнү кошо алат.
  9. Vizio сыяктуу кээ бир сыналгыларда жылмакай кыймыл эффектиси бар - аны өчүрүңүз.

MPRT тесттери

MPRT тесттери
MPRT тесттери

Дисплейди олуттуу сыноо үчүн, пикселдердин сезгичтигин анализдөөгө жардам берген PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) тестин колдонсоңуз болот. Ал салттуу статикалык сүрөткө тартуу же видео принцибинде колдонулат. MPRT (Кыймылдуу Сүрөткө жооп берүү убактысы) деп аталган маанини эсептөө үчүн бул тестти колдонсоңуз болот.

MPRT – бул мониторлордогу кыймылдын чагылышын кабыл алуунун жалпы деңгээли. Сыноо 25%, 50% жана 75% аралык боз кадамдары менен карадан (0% боз) ак (100% боз) чейин пикселдик өтүү диапазонун колдонууга мүмкүндүк берет. MPRT "жалпы визуалдык кароону" чагылдыруу үчүн иштелип чыккан, андыктан жаңыртуу ылдамдыгы жана тандоонун жүрүм-турумун көзөмөлдөө чынында эле негизги факторлор болуп саналат.

Айрыкча жай пиксел жооптору өкүл натыйжа алуу үчүн MPRT маанилерин бир аз жогорулатат. Себеби, агрессивдүү боз-боз тездетүү колдонулганда, артефакттын өтүшү абдан маанилүү болушу мүмкүн. Мындай артефакттар MPRTге олуттуу таасир тийгизиши мүмкүн, андыктан өзүнчө колдонулушу керек.

PWM колдонуу

Импульстун кеңдигин модуляциялоо (PWM) – кээ бир үлгүлөрдөгү жарыктын жарыктыгын модуляциялоо үчүн колдонулган ыкма жанаЖКдагы сүрөттөр. Жарыктыкты модуляциялоо үчүн өзгөрмө токту колдонуу үчүн, PWM башкарылган жарык булагы берилген жарыкка жетүү үчүн тез күйгүзүлөт жана өчүрүлөт. Кээ бир адамдар визуалдык ыңгайсыздыкка сезгич болушат. Flicker мониторлордогу объектилерди кабыл алуу үчүн да таасирин тийгизет. Бул кыймылдуу сүрөттөрдү көрүп жатканда сезилген бүдөмүктүн көрүнөө фрагменти болушу мүмкүн. Бөлүнгөн бүдөмүктөө PWM артефакты деп аталат.

LightBoost жана стробоскопиялык арткы жарыктандыруу күйгүзүү жана өчүрүү импульстарын камтыйт, бул ЖК секундаларды бөлүп, калган убакытта эч нерсе көрсөтпөгөн колдонуучулар үчүн гана маалыматты көрсөтүүгө мүмкүндүк берет. Бул бир гана импульс айдоосуна, анын ичинде ашыкча жүктөө артефакттарына байланыштуу, бул агрессивдүү боздон боз ылдамдыкка алып келиши мүмкүн. Sony Motionflow - ЖК сыналгылары үчүн жеткиликтүү эң популярдуу системалардын бири.

Basic Motionflow MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) технологиясын колдонууну камтыйт, ал жаңыртуу ылдамдыгын жогорулатуу үчүн реалдуу кадрлардын ортосуна аралык кадрларды жана кыстармаларды түзөт.

Жыйынтыктап айтканда, кыймылы аз бүдөмүк телевизорду сатып алуу үчүн эң жакшы тандоо жооп берүү убактысы аз болгон моделди табуу. Колдонуучу видеону жогорку кадр ылдамдыгында көрүү, кыймылдын интерполяциясын же арткы жарыктын бүлбүлдөөнү иштетип, пикселдин жооп берүү убактысын 1 мс чейин түшүрүп, бүдөмүктүктү азайта алат. Ошол эле учурда, бул эстен чыгарбоо керекБул өркүндөтүлгөн функцияларды иштетүү видеодо башка көйгөйлөрдү жаратышы мүмкүн, андыктан баарын модерациялоо керек.

Сунушталууда: