Виртуалдык реалдуулук көз айнектери өткөн кылымдагы бардык илимий-фантастикалык фильмдердин атрибуттарынын бири. Болгону бир-эки он жылдын ичинде кыял орундалат деп ким ойлогон. Эми ар бир адам виртуалдык реалдуулук көз айнегин ала алат. Мунун баары 2012-жылы Oculus Rift деп аталган уникалдуу жана жогорку технологиялык виртуалдык реалдуулук көз айнегин иштеп чыккан Oculus VRдин аркасында. Бул гаджет тууралуу көбүрөөк билгиңиз келеби? Бул макалага кош келиңиз.
Виртуалдык чындык
Жогоруда айтылгандай, адамдар виртуалдык реалдуулукту көптөн бери кыялданып келишкен. Колдонуучуну компьютердик дүйнөгө алып барган биринчи түзүлүштөр 60-жылдары иштелип чыккан. Ошол күндөрү, бул технология абдан новатордук болгон. Бирок, үчүнал массалык өндүрүш үчүн ылайыктуу эмес болчу. Мындай түзмөктөр абдан адистештирилген, абдан чоң болгон жана кымбатка турган.
80-жылдары кырдаал бир аз өзгөргөн. Видео оюндардын өнүгүшүнүн аркасында ири компаниялар оюнчуларды өзүнө тарта турган ар кандай технологияларды түзө башташты. Мисалы, виртуалдык реалдуулук каскалары. 90-жылдардын башында ар кандай компаниялардын 11 жаңы VR түзмөктөрү бар болчу, алар жөнөкөй адамдар үчүн жеткиликтүү болгон. Ошого карабастан, виртуалдык реалдуулукта көптөгөн көйгөйлөр бар болчу. Башты көзөмөлдөө абдан жай жана көрүү чөйрөсү тар болгон. Мындан тышкары, ал кездеги оюндардын графикасы абдан төмөн сапатта болчу. Ооба, ошол кездеги VR шлеминин негизги кемчилигин айтпай коюуга болбойт. Алар менин башымды катуу оорутту. Мындан тышкары, алар абдан чоң болгон. Натыйжада, оюнчулар жарым саат ойногондон кийин моюну ооруп жатканын айтып даттанышкан. Мындай кемчиликтерден улам көбү виртуалдык реалдуулук түзмөктөрүн сатып алуудан баш тартышты.
Натыйжада керектөөчүлөрдү виртуалдык реалдуулук гаджеттерине кызыктыруу аракети ишке ашпай калды. Оюн компаниялары чоң жоготууларга учурашкан. Дал ушул себептен виртуалдык реалдуулукту жайылтуу процесси токтотулду.
Renaissance BP
Техникалык прогресс жана ошого жараша виртуалдык реалдуулук токтогон жок. Чоң жана көлөмдүү бөлүктөр унутулуп калды. Алардын ордун кичинекей жана компакттуу компоненттер алмаштырды, алар биздин гиганттык уюлдук телефондорду ыңгайлуу, бирок күчтүү смартфондорго айлантты. Окшош тенденциявиртуалдык реалдуулуктун технологиясын кыйгап өткөн жок. Ошентип, 2012-жылы Oculus Rift көз айнектери коомчулукка тартууланды, бул жөн гана бүткүл дүйнөдөгү оюнчуларды таң калтырып, VR түзмөктөрүнүн айланасында кайрадан хайпты пайда кылды. Oculus көз айнеги эмнеси менен жаңычыл болду? Бул суроого жоопту бул макаладан таба аласыз.
Функциялар
Балким, Oculus VR негизги артыкчылыктарынын бири реализмдин укмуштуудай жогорку деңгээли болуп саналат. Oculus виртуалдык көз айнектери оюн дүйнөсүнө толук чөмүлүүгө мүмкүндүк берет. Бул, биринчи кезекте, кенен көрүү бурчу менен шартталган. Колдонуучу башын каалаган тарапка бура алат жана ошол эле учурда ал жалпак экранды эмес, үч өлчөмдүү үч өлчөмдүү дүйнөнү көрөт.
Мындан тышкары, Oculus компаниясынын жигиттери аппараттарын мүмкүн болушунча ыңгайлуу жана ыңгайлуу кылып жасашты. Мисалы, Oculus Rift виртуалдык реалдуулук көз айнектери өтө жөнөкөй өлчөмдөргө ээ. Ушундан улам, моюнуңуз көп сааттык оюн сессияларында да ооруй баштайт, бул жөн гана кубанбай койбойт.
Ошентип, Oculus VR адистери виртуалдык реалдуулук каскалары эч качан популярдуу болбогон бардык кемчиликтерди оңдоп беришти. Натыйжада, компания виртуалдык реалдуулукту ойноо үчүн идеалдуу түзүлүштү иштеп чыгып, чыгара алды.
Oculus көз айнектери жөнүндө толук маалымат
Жаңы виртуалдык реалдуулук көз айнектеринин техникалык өзгөчөлүктөрү жөнүндө билгиңиз келеби? Анда бул макала сиз үчүн. Бул бөлүктөбиз Oculus VR гаджетинин мүнөздөмөлөрү жөнүндө сүйлөшөбүз.
Oculus Rift виртуалдык реалдуулук көз айнеги 1280x800 чечүүчүлүгү менен 7 дюймдук (болжол менен 18 сантиметр) ЖК экран менен жабдылган. Сүрөттү жаңыртуу ылдамдыгы 60 гигагерц.
Мындан тышкары, виртуалдык реалдуулук көз айнектери буйрутма боюнча иштелип чыккан атайын кыймыл блогу жана ориентация сенсору менен мактанарын белгилей кетүү керек. Алардын тандоо ылдамдыгы өтө жогору (болжол менен 1000 гигагерц). Сенсордук блок гироскопту, магнитометрди жана акселерометрди камтыйт. Көз айнектеги процессор микроконтроллер болуп саналат, ал ARM Cortex-M3 базасында иштелип чыккан. Үч сенсор тарабынан окулган маалыматтар процессор тарабынан тез иштелип чыгат. Бул технология башыңызды каалаган тарапка буруп, бул кыймылдарды оюнда реалдуу убакыт режиминде көрсөтүүгө мүмкүндүк берет.
Оюндар
Ири компаниялар дароо бул долбоорго көңүл бурушту. Ошентип, виртуалдык чындык туулгасы чыга электе эле Doom 3 (ID Softwareден), Team Fortress 2 жана Half Life 2 (Valveдан) сыяктуу оюндар пайда болгон. Порттардан тышкары, Oculus да өзүнүн эксклюзивине ээ болгон. Мындай оюндардын бири CCP Games тарабынан иштелип чыккан EVE: Valkyrie. Бул оюндардын баары колдонуучуларга Oculus мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтүп, сатып алуучуларды кызыктырышы керек болчу.
Албетте, төрт жыл ичинде Oculus көптөгөн оюндарга ээ болду. Эмне баржөн эле жок! Жана аткычтар, жарыштар, RPGs жана башка көптөгөн кызыктуу долбоорлор. Мындан тышкары, жакында VR түзмөктөрү үчүн дагы көп оюндар болот. Анткени, виртуалдык чындык технологиялар рыногу жигердүү кеңейүүдө. Барган сайын керектөөчүлөр көбөйүүдө. Башка платформалардан оюндарды өткөрүүдөн тышкары, көптөгөн оюн студиялары эксклюзивдүү долбоорлорду иштеп чыгууда.
Ачык булактуу программа
Окулустун дагы бир артыкчылыгы анын ачык булак коду. Бул ар бир адам кодду өзгөртүү, колдонуу же кайра бөлүштүрүү укугуна ээ болот дегенди билдирет. Окулустун бул өзгөчөлүгү программисттер үчүн абдан пайдалуу болот. Анткени, алар өздөрүнүн программалык камсыздоосун түзө алышат. Атүгүл тажрыйбасыз gamedevs Окулус үчүн долбоор түзүүгө аракет кылышы мүмкүн. Анткени, Интернетте SDK компоненттеринин акыркы версияларын же онлайн колдоо ала турган бир нече расмий булактар бар.
Сын-пикирлер жана келечектеги перспективалар
Oculus Riftтин релизинин чыгышы ызы-чуу жаратты. Оюнчулар жөн гана кубанышты. Бул аппарат оюн индустриясына сөзсүз түрдө таасир этет жана аны андан ары өнүктүрүү багытын көрсөтөт. Ошого карабастан, чымын-чиркей жок болгон жок. Виртуалдык реалдуулук көз айнектеринде дагы эле көйгөйлөр бар. Мисалы, кээ бир колдонуучулар баш айланууга даттанышат. Учурда Oculus VR адистери бул көйгөйдүн үстүндө жигердүү иштеп жатышат. Бул кемчилик кийинки варианттарда оңдолот окшойт. Жаңы көз айнектер текчелерде пайда болгону калды - Oculus Rift 2.
Аналогдор
Oculus Rift виртуалдык реалдуулук көз айнектеринин чыгышы дүйнөдөгү эң ири корпорацияларды багындырган бүтүндөй бир толкунду жаратты. Ошентип, компаниялар өздөрүнүн виртуалдык шлемдерин иштеп чыга башташты. Биз бул макалада эң кызыктуу түзмөктөр жөнүндө сүйлөшөбүз.
Sony укмуштуудай ийгиликтүү консолдордун артында турган эң ири оюн компанияларынын бири. Дал ушул себептен улам, алар VR түзмөктөрүнүн популярдуулугунун мындай динамикалык өсүшүнө көңүл бура алышкан жок. 2016-жылы Sony компаниясынан Project Morphius деп аталган виртуалдык реалдуулук көз айнектерин чыгаруу пландалууда. Бул аппараттын негизги өзгөчөлүктөрүнүн бири PS 4 менен биргелешкен иш болуп саналат. Азыркы учурда, бир аз аппарат жөнүндө белгилүү. Бирок, Sony 5,7 дюймдук дисплейди жана 120 FPS кадр ылдамдыгын убада кылат. Мындан тышкары, адистер прототибин мүмкүн болушунча ыңгайлуу кылуу үчүн сынап жатышат.
Салыштырмалуу жакында, HTC HTC Vive деп аталган виртуалдык чындык туулгасын тааныштырды. Кызыгы, бул аппарат атактуу Valve компаниясы менен биргеликте иштелип чыккан. HTC компаниясынын жаңылануу ылдамдыгы 90 гигагерцти түзөт. Мындай жогорку жыштык эч кандай кечиктирбестен тез иштөөнү камсыз кылат. Кошумчалай кетсек, шлем колдонуучунун башынын абалы тууралуу бардык маалыматты көз ачып-жумгуча чогултуучу 70 сенсорду колдонот.
Diy Oculus Rift көз айнеги
Кээ бир усталар Окулустун өз версияларын жасоого аракет кылып жатышат. үйдө жасалган "Rift" дизайны абдан жөнөкөй. Мынасизге керектүү нерселердин баары: линзалар, смартфон жана кап. Мындан тышкары, атайын программалык камсыздоо талап кылынат, аны Интернеттен оңой табууга болот.
Бирок, өз Окулусуңузду түзүү өтө кооптуу иш. Анткени, өндүрүштөгү кичинекей ката эң жакшысы спазмды жана ашыкча иштөөнү, ал эми эң жаманы көрүүнүн олуттуу көйгөйлөрүн жаратышы мүмкүн. Дал ушул себептен Oculus Riftти өз алдынча жасоо абдан туура эмес.